Hur använder man smidig metodik?
Den här artikeln skapades för att förklara steg-för-steg-processen som är involverad i smidig metodik. Agil metodik hänvisar till en strategi för projektledning och processförbättring. Agil metodik utvecklades under mitten av 1990-talet för att hjälpa till med mjukvaruutveckling.
Agile Methodology används ofta för att minska produktutvecklingscykeln. Ursprungligen föreslog det en cykel på en månad som var betydligt kortare än vad som var vanligt på 1990-talet. Många organisationer har förkortat det ännu mer, många till och med till en veckas cykel. Detta möjliggör mindre steg som gör att nyckelkunder kan vara mer involverade i en produktutveckling.
Metod 1 av 4: planering och arkitektur
- 1Identifiera högnivåomfånget.
- 2Identifiera initial "kravstack".
- 3Skapa inledande kravmodell. Använd företagets användningsmodell, initial domänmodell och initial användargränssnittsmodell för att skapa modellen för initialkrav.
- 4Tilldela ett arkitekturteam. Kärnarkitekturteamet är ansvarigt för att föreställa sig den ursprungliga arkitekturen, sedan tar de den ursprungliga arkitekturen till projektgruppen för feedback. Arkitekturteamet bör bestå av utvecklare som har erfarenhet av den teknik som din organisation arbetar med och de bör ha förmågan att arbeta med arkitekturstoppar för att utforska ny teknik.
- 5Identifiera en arkitektonisk vision. När en vision har skapats, tilldela en arkitektägare.
- 6Slutför den första installationen och planeringen.
- 7Modellera arkitekturen.
Metod 2 av 4: iteration
- 1Uppskatta mängden arbete som krävs för varje krav.
- 2Skapa en modell för iteration. Modellen ska vara tillräckligt komplett för att ge bra uppskattningar och inkludera en plan för det arbete som krävs för iteration.
- 3Komplett testdriven design (TDD).
Metod 3 av 4: test driven design (TDD)
- 1Lägg till ett test (lägg till tillräckligt med kod för att misslyckas).
- 2Kör testet. Om testet passerar går du tillbaka till steg 1. Om testet misslyckas, fortsätt till steg 3.
- 3Gör en liten ändring av koden.
- 4Kör testerna. Om testet passerar går du tillbaka till steg 3. Om testet klarar, men det finns fortfarande utvecklingstester för att slutföra återgår till steg 1. Det går testet och utvecklingen slutar Fortsätt till den sista scenen.
Metod 4 av 4: sista steget
- 1Föreställ dig den ursprungliga arkitekturen.
- 2Kommunicera arkitektur med intressenter. Om feedback från intressenter kräver ändringar, gå till steg 3. Om inga ändringar behövs, fortsätt till steg 4.
- 3Uppdatera arkitekturarbetsprodukter och deras modeller. När allt har uppdaterats, gå tillbaka till steg 2.
- 4Arbeta med utvecklare för att slutföra projektet.
Läs också:
Ansvarsfriskrivning Innehållet i denna artikel är för din allmänna information och är inte avsedd att ersätta professionell lag eller finansiell rådgivning. Det är inte heller avsett att lita på av användare när de fattar några investeringsbeslut.
Relaterade artiklar